Lchiki-Lab

PK0-005 ・ 出題項目 1.10

チームとリソースの管理

Cookie Cat

チームづくりとリソース管理のポイントをまとめるよ!

チームの発達段階(タックマンモデル)は頻出だよ!

リソースの​ギャップ分析

  • 現状把握: プロジェクトに必要なスキルや人員数を明確化。
  • 不足の特定: 現在のチームに欠けている能力や人数を洗い出す。
  • 対応策: 研修、外部ベンダーの活用、追加採用などでギャップを埋める。

リソースライフサイクルと​リソースの​タイプ

  • リソースライフサイクル: リソースは「調達・ニーズ評価 → 割り当て・活用 → 保守(メンテナンス) → 廃棄(ハードウェアの廃棄・ソフトウェアのEOL)」という流れで管理します。
  • サクセッションプラン(継承者計画 / Succession Plan): キーパーソンの離脱・交代に備え、後任者を事前に育成・確保しておく計画。プロジェクトの推進力(モメンタム)を維持するために重要です。
  • リソースのタイプ: 人的リソース、物理的リソース、資本リソースに大別されます。
  • 内部と外部 / 共有と占有: 組織内部か外部(ベンダー等)か、他プロジェクトと共有するリソースか当プロジェクト専有かで、可用性や調整の難易度が変わります。

チームパフォーマンスの​管理

  • 目標設定: SMART基準(具体的・測定可能・達成可能・関連性・期限)でタスクを割り当てる。
  • モニタリング: 定期的な進捗確認や人事評価(プロジェクト・パフォーマンス・アプライザル)、レビュー会議を通じて成果を把握。
  • 改善促進: フィードバックを行い、モチベーション維持や効率化を支援。

役割と​責任の​定義​(主要な​役割・ロール)

プロジェクトの成功には、体制図内の各リソースの役割を明確に定義することが不可欠です。

  • プロジェクトスポンサー(Sponsor): 資金(予算)提供者。最高意思決定権を持ち、プロジェクト憲章を承認・発行します。
  • プロジェクトマネージャー(PM): スケジュール、予算、リスク、チーム全体の実務運営に対して全面的な実行責任を持ちます。
  • プロジェクトチャンピオン(Champion): 組織内の「政治的障害を排除」し、プロジェクトの価値を熱心に擁護・宣伝する応援団長(スポンサーと兼任されることが多い)。
  • プロダクトオーナー(PO): アジャイル環境において、プロダクトバックログの優先順位を決め、「顧客の利益を代表し、何を作るか」に責任を持ちます。
  • スクラムマスター(SM): アジャイル/スクラムチームがプロセスに従えるよう支援し、障害を取り除く「サーバント・リーダー」
  • プロジェクトスケジューラ(Scheduler): WBSやガントチャートの更新・維持など、スケジュール策定と進捗報告を専門に行います。
  • プロジェクトコーディネーター(Coordinator): PMのサポート役(事務・調整)。PMほどの強い意思決定権や権限を持たず、機能型組織などでよくアサインされます。
  • プログラムマネージャー(Program Manager): 共通の目的を持つ複数の関連プロジェクト(プログラム)を統合的に管理し、個別では得られないシナジーを引き出す役割。
  • プロダクトマネージャー(Product Manager): プロダクトの市場戦略やロードマップ全体に責任を持つ役割。特定プロジェクトの実行に責任を持つPMより広い、製品ライフサイクル全体を見る立場。
  • テスター / QAスペシャリスト(Tester / QA Specialist): 成果物が品質基準や要件を満たしているかをテスト・検証し、品質を保証する役割。

SME・ビジネスアナリスト・アーキテクトの​違い

  • SME(Subject Matter Expert / 主題専門家): 特定の技術や業務に深い専門知識を持つ人。通常は相談相手(RACIのC)として関わり、システムの安全性を検証する 「テクニカル承認(Technical Sign-off)」 を担当します。
  • ビジネスアナリスト(BA): ビジネス側と技術・開発側の仲介役(架け架け橋)となり、ビジネスニーズを要件定義に翻訳する役割。
  • アーキテクト(Architect): 会社全体のシステム構造を把握し、プロジェクトのニーズを評価して、既存システムの能力限界を超えない最適なソリューションを設計する役割。

RAMと​RACIチャート

  • RAM(Responsibility Assignment Matrix / 責任割当マトリクス): タスクと担当者を交差させ、役割分担を一覧にした表。
    • 試験対策: プロジェクトの超初期段階である 「開始(Initiation / 立ち上げ)フェーズ」 で作成・完了します。初期段階で役割分担を明確にすることで、後々の手戻りやコミュニケーションの遅延をプロアクティブに防ぐためです。
  • RACIチャート: RAMの代表的な表記方法。
    • R(Responsible / 実行責任者): 実際に作業を行う担当者。
    • A(Accountable / 説明責任者): タスクの最終的な成果に責任を持ち、承認を下す人。1つのタスクに必ず「1人だけ」割り当てます(PMなど)。
    • C(Consulted / 協業先): 専門知識のアドバイスを提供する人(SMEなど)。
    • I(Informed / 報告先): 進捗や結果の報告を受ける人(スポンサーなど)。

組織構造の​タイプと​PMの​権限

組織構造のタイプ特徴PMの権限レベル予算/人事権の所有者
機能型組織部門ごとに縦割りで編成された伝統的な組織。極めて弱い / 無し部門長(ラインマネージャー)
マトリックス型組織機能型とプロジェクト型を複合。メンバーは部門長とPMの双方に報告する。中程度弱いマトリックス:部門長
強いマトリックス:PM
プロジェクト型組織プロジェクト専用の専従チームを組織して業務を行う。極めて強い / 最強プロジェクトマネージャー(PM)
  • マトリックス組織の3分類:
    • 弱いマトリックス(Weak Matrix): 機能型に近く、PMは調整役(コーディネーター)にとどまります。
    • バランス・マトリックス(Balanced Matrix): PMと部門長の権限バランスが均等。
    • 強いマトリックス(Strong Matrix): プロジェクト型に近く、PMが非常に強い権限や予算権限を持ちます。

PMO​(プロジェクトマネジメントオフィス)の​3つの​タイプ

組織のプロジェクトを標準化・支援・統制する部門。コントロールの強さ順に分類されます。

  • 支持的/支援型(Supportive PMO) 【コントロール度:低】: テンプレートや過去の教訓の提供など、アドバイスや支援のみを行い、標準の適用を強制しません。
  • 統制型/制御型(Controlling PMO) 【コントロール度:中】: 特定の管理フレームワークの遵守や標準化を要求します(マトリックス組織でよく好まれます)。
  • 指示型(Directive PMO) 【コントロール度:高】: PMOがプロジェクトに対して完全な支配権を持ち、PMをPMOから直接任命・派遣し、プロジェクトの意思決定を統制します。

対立​(コンフリクト)​解決の​手法

  • 対峙 / 問題解決(Confronting / Problem Solving): 対立の根本原因を特定し、双方が納得するWin-Winの解決策を見つける。(最も推奨される手法)

  • 協力(Collaborating / コラボレーション): 全員の視点を取り入れ、お互いに協力して最良のWin-Winの解決策を探る。(推奨)

  • 妥協(Compromising): 双方が譲歩して中間点を見つける。完全な満足は得られない(Win-Lose / Lose-Loseの中間)。

  • 回避(Avoiding / Withdrawing): 問題を先送りにして無視する。一時的には有効だが根本解決にならない。(非推奨)

  • 強制(Forcing): 一方の意見を力で押し通す。Win-Loseの結果になる。(非推奨)

  • 鎮静 / スムージング(Smoothing / Accommodating): 対立を最小化し、共通点や合意領域を強調して、表面的な調和(チームの調和)を最優先する。(状況による)

  • Glaslのコンフリクトエスカレーションモデル: 対立の深刻化を9つの段階(フェーズ)で表し、それらを3つのレベルに分類して管理します。

チームライフサイクル​(タックマンモデル)の​5段階​(時系列ステップ)

チームの結成から解散までは、以下の 5つの時系列フェーズ を経て成長していきます。

  1. 形成期(Forming): チームが結成されたばかりの段階。メンバーはお互いを探り合い、対立は避ける傾向があります。役割や責任が曖昧なため、PMは明確な指示や方向付けを行う必要があります。
  2. 混乱期(Storming): 業務の進め方や意見の違いから、メンバー間で衝突や対立(コンフリクト)が発生する段階。一時的に生産性や士気が低下します。PMは対立解決(対峙による Win-Win の解決等)をサポートし、コーチとして機能します。
  3. 統一期/標準期(Norming): 互いの違いを認め、共通の目標、ルール、役割分担が確立される段階。チームとしての協調関係が生まれ、生産性が向上し始めます。
  4. 機能期/達成期(Performing): チームが自律的に機能し、高い相互信頼のもとで最大の成果を発揮する段階。PMは細かな指示をせず、チームに権限を委任(デリゲーション)します。
  5. 散会期/収束期(Adjourning): プロジェクト目標を達成し、チームを解散する段階。PMは成果を祝い、メンバーを解放し、教訓を記録します。
試験対策ポイント
  • リソースのギャップを把握し、適切な補填策を講じる。
  • チームの成果を定期的にモニタリングし、改善を促す。
  • 責任割り当てを明確にして、役割と責任を共有する。

関連模擬問題

【問1】

質問: Dion Delaware探偵事務所の探偵であるReedとJamarioは、ある事件へのアプローチ方法について口論しています。上司が介入し、それぞれに自分の意見と、それを裏付ける証拠を提示するよう求めました。その後、上司は両者の主張の共通点を指摘し、それらを基に合意に至るように促しました。上司が用いたコンフリクトマネジメント(対立解決)技法として最も適切なものは、次のうちどれですか?

選択肢:

  • A. 強制
  • B. スムージング
  • C. 妥協
  • D. コラボレーション
回答と解説を見る

正解は B です。

解説: 強制: 強制は、一方の当事者が解決策を押し付けることですが、この状況では上司は両方の刑事に意見を述べる機会を与えており、強制的な手法は使用していません。

スムージングは、対立する当事者間の相違を最小限に抑え、共通の利益を強調してチームの調和を維持する手法です。上司はリードとジャマリオの立場の類似点を指摘し、それを基に合意を求めることで、まさにスムージングを実践しています。

妥協: 妥協は双方が譲歩して中間点を見つけることを目指しますが、この状況では上司は直接的な妥協を求めるのではなく、共通点を基にした合意を促しています。

コラボレーション: コラボレーションは双方に利益のある解決策を追求しますが、この状況では長期的な解決よりも、当面の焦点を共通点に置くことで即時の調和を図っています。

【問2】

質問: バックエンド開発者Claudiusとフロントエンド開発者Kishaは、どちらも問題を抱えており、チーム全体に助けを求めていますが同時対応は不可能です。彼らは会議を開き、Claudiusはバックエンド経験のある3名の協力を得る代わりに、Kishaは残りの4名でフロントエンドの対応を行うと提案しました。彼らが用いたコンフリクトマネジメントの形態はどれですか?

選択肢:

  • A. コラボレーション
  • B. 妥協
  • C. スムージング
  • D. 強制
回答と解説を見る

正解は B です。

解説: コラボレーション: コラボレーションは、この状況には当てはまりません。コラボレーションは相互の合意によるwin-winの解決策を目指しますが、この文脈では必ずしも譲歩を伴うわけではありません。

妥協は、この状況で Claudius と Kisha が採用した対立管理の形式です。両者が譲歩して妥協点を見つけ、対立を解決しています。Claudius はバックエンド開発の経験豊富な3人のチームメンバーを得る一方で、Kisha は残りの4人のメンバーをフロントエンド開発に充てることができます。これにより、両者が相互に利益のある合意に達しています。

スムージング: スムージングもこの状況には適していません。スムージングは相違点を軽視して共通の利益を強調しますが、必ずしも妥協点を見つけることはありません。一方、この事例では交渉とトレードオフが直接的に行われています。

強制: 強制も、この状況では使用されていません。強制は1人が自分の解決策を押し付け、妥協点を探さないことを意味します。ここでは両者が譲歩して合意に達しています。