Lchiki-Lab

PSM I ・ 出題項目 6.0

試験直前チェック(早見表まとめ)

Cookie Cat

最後は試験直前チェック用の早見表だよ!

受験の直前にここへ戻ってきて、
総復習に使ってね。

本章は、試験で問われやすい横断的な情報を早見表として集約した章です。本文(1〜5章)を読み終えたあとの総復習や、受験直前の確認に使用してください。

6.1 スクラムの​数字早見表

項目補足
スプリントの長さ1か月以内の固定長短いほど学習サイクルが増え、リスクを短い時間枠に収められる
スプリントプランニング最大8時間1か月スプリントの場合。短いスプリントでは通常より短い
デイリースクラム15分スプリントの長さによらず固定。毎日同じ時間・場所で開催
スプリントレビュー最大4時間1か月スプリントの場合。スプリントの最後から2番目のイベント
スプリントレトロスペクティブ最大3時間1か月スプリントの場合。これをもってスプリントが終了する
スクラムチームの人数通常10人以下大きくなりすぎたら、同じプロダクトに専念する複数チームへ再編成
プロダクトオーナー1人委員会ではない。複数チームでも1プロダクトに1人
スクラムマスター1人スクラムチームの構成要素
プロダクトゴール一度にひとつ達成(または放棄)してから次の目標に移る
プロダクトバックログ1プロダクトに1つチーム数にかかわらず唯一の情報源
  • リファインメントは継続的な活動であり、タイムボックスを持つイベントではない。

6.2 3つの​責任の​比較

観点開発者プロダクトオーナースクラムマスター
人数複数人1人1人
中核となる責任各スプリントで利用可能なインクリメントを作成するプロダクトの価値を最大化するスクラムを確立させ、スクラムチームの有効性に責任を持つ
主な活動スプリントバックログの作成
完成の定義の遵守による品質の作り込み
毎日の計画の適応
専門家としての相互責任
プロダクトゴールの策定と共有
プロダクトバックログアイテムの作成・伝達・並び替え
プロダクトバックログの透明性確保
ステークホルダーの関与
スクラムチーム・プロダクトオーナー・組織の3方向への支援
障害物排除の働きかけ
イベントの開催とタイムボックス遵守の支援
象徴するキーワード自己管理、機能横断1人の人間(委員会ではない)、決定の尊重、説得の窓口真のリーダー(ボス・司会者・書記ではない)

6.3 作成物と​確約の​対応

作成物確約(コミットメント)管理・更新の主体試験で問われるポイント
プロダクトバックログプロダクトゴールプロダクトオーナー(作業は委任可、最終責任は委任不可)唯一の情報源。創発的で「完成」しない。並び順はプロダクトオーナーの判断
スプリントバックログスプリントゴール開発者(開発者による開発者のための計画)スプリント中に更新され、大きくなり得る。ゴールは固定・スコープは交渉可能
インクリメント完成の定義開発者が完成の定義に準拠して作成完成の定義を満たさない作業はインクリメントではない。リリースは義務ではないが利用可能にする

6.4 権限と​責任の​早見表

「誰が〜するのか」を問う問題への対応表です。

問い答え
スプリントを中止できるのはプロダクトオーナーのみ
プロダクトバックログの並び順を決めるのはプロダクトオーナー
プロダクトバックログアイテムのサイズを見積もるのは作業を行う開発者
完成の定義を作成するのは組織標準があれば組織(チームは従う)、なければスクラムチーム
スプリントゴールを定義するのはスクラムチーム全体(スプリントプランニングで)
スプリントに含めるアイテムを選択するのは開発者(プロダクトオーナーとの対話を通じて)
作業をどのように行うかを決めるのは開発者だけの裁量
デイリースクラムを開催・運営するのは開発者
スプリント中の残り作業を追跡するのは開発者
ステークホルダーを関与させるのはプロダクトオーナー
プロダクトバックログを変更したいステークホルダーが取るべき行動はプロダクトオーナーを説得する
イベントが開催されタイムボックスが守られるようにするのはスクラムマスター
ステークホルダーとスクラムチームの間の障壁を取り除くのはスクラムマスター

6.5 スクラムガイド2017年版から​2020年版への​主な​変更点

変更点内容
指示的な部分を削減デイリースクラムの「3つの質問」の削除、プロダクトバックログアイテムの属性に関する記述の緩和、レトロスペクティブの改善アイテムをスプリントバックログに含める義務の削除など
ひとつのチームに統一「開発チーム」という別チームの概念を廃止。プロダクトオーナー・スクラムマスター・開発者の3つの責任を持つ、ひとつのスクラムチームとした
プロダクトゴールの導入スクラムチームが大きな価値のある目的に集中するために新たに導入された
確約の明確化3つの作成物それぞれに確約を定義(プロダクトバックログ=プロダクトゴール、スプリントバックログ=スプリントゴール、インクリメント=完成の定義)
自己組織化から自己管理へ「誰が・どのように」を選択する自己組織化から、「誰が・どのように・何を」を選択する自己管理へ拡大
スプリントプランニングの3トピック従来のWhat・Howに加えて、スプリントゴールにつながるWhyのトピックを追加
全体の簡略化IT特有の用語(テスト、システム、設計、要求など)を排除し、13ページ未満に簡略化。幅広い読者を対象にした

6.6 合格を​掴むための​「PSM I 試験対策アプリ」

直前の総仕上げや、隙間時間を利用した知識の定着には、当サイトで無料公開している「PSM I 試験対策アプリ」の活用がおすすめです。

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